你八成也遇到过这种时刻:让 AI 解释一个技术概念,它认认真真给你画了张流程图——几个方框,几根箭头,旁边标着英文缩写。你盯着看了三分钟,该不懂还是不懂。写文档的人更头疼,产品说明、内部培训、公众号配图,想配张像样的原理图,要么自己用画图软件耗一晚上,要么花钱请设计师,出来的还是那种方框箭头。

今天这个项目换了个思路。据榜单抓取数据(2026 年 10 月 19 日上午),它叫 Anatomy,在 GitHub 近 30 天新建仓库的总星数榜上排第 4 名,16,035 颗星——2026 年 10 月 8 日才建仓,11 天就涨到这个数,平均一天一千多星。它是一个 JavaScript 写的 Claude 技能,MIT 许可证。这里解释一下「技能」:Claude Code 是一个在终端里干活的 AI 编程助手,技能就是给这个助手装的一个专门本事,装上之后你喊一声,它就会这一手。

它的本事是什么?按官方 README 的说法:解释一个概念,不是画方框,而是把概念造成一件真东西,让这件东西的运转方式本身,就是那个概念。官方给了一个例子:「缓存键」这个概念——内容没变就跳过重复工作——会被它造成一把弹子锁:只有所有弹子都对位,锁芯才转得动。你转一遍这把锁,缓存键的原理就进了脑子。这个思路跟方框箭头的区别,官方原话是,让 AI 自己发明那件物件才是主要工作量,而它做得比一段方框加箭头的描述好。

产出长什么样?据 README 介绍,是一张装在卡片里的等轴测图——等轴测就是斜 45 度视角的立体画法,机械说明书常用那种。由几十上百个带明暗的实体零件拼成,卡片带标题、提示语和实时读数,能用鼠标和键盘操作,可以悬停拆解、拖动转动。它有三档产出:纯 SVG(一种用数学描述线条的图片格式,放大不失真);SVG 加 WebGL(让浏览器渲染火焰、水波这类效果的 3D 技术),比如封面那台 Raptor 火箭发动机点火图,尾焰就是 WebGL 画的;还有 beta 版的 3D 模式,零件能在真三维里转。交付形态随你挑:独立网页、单个 SVG 文件,或者 React 组件(前端开发常用的一种页面组件格式)。

!Raptor 发动机悬停即可拆解成 11 个组件,每一处管路都经过几何审计(图源:项目官方 README)

官方图库里还有一台投币后能看到硬币滚进钱箱的街机柜(约 240 个零件)、一个演示波干涉的涟漪水槽,以及下面这个 3D 模式的密码转盘——拖动它,约 90 个零件每一帧都在重新投影和着色。

!3D 模式的密码转盘,一只机械手搭在转盘上(图源:项目官方 README)

图靠谱不靠谱?这点官方做得挺较真:每张图都要过一遍「几何审计」——自动检查没有零件互相穿帮、每个端点都装到位,还会用无头 Chrome(不带界面的浏览器)给自己生成的图截图,逐张检查。不过 README 也如实说了:图里的数字来自驱动零件运动的小模型,是示意值,不能当工程参数用。

它解决什么麻烦?做讲解内容的人都懂:抽象概念靠文字讲不透,靠方框图又太干。把概念做成一台能上手玩的机器,理解成本直接掉一截。写技术文档的、做教学课件的、运营公众号要配原理图的,这都是原来要花钱花时间、现在能让 AI 代劳的活。

怎么装?官方一条命令:npx skills add wheresryan22/anatomy -g,装完它会问你要给哪个工具装(Claude Code、Antigravity、OpenCode、Codex、MiniMax Code 都支持)。前置条件是 Node.js 20.10 以上版本和一个 Chrome 浏览器,不用申请任何 API 密钥,也不用装依赖包,门槛不高。安装卡壳就把 README 丢给编程 AI 带你走。装好后在 Claude Code 里输入 /anatomy 加一句话描述,比如官方给的例子:用交互方式解释令牌桶限流器怎么工作。有三个官方建议能让图更好:说清要解释什么并给真实数字,别管它该怎么画——物件由它自己发明;想用在哪(网页、SVG 文件还是组件)、浅色还是深色,一并说了。也得知道它的边界:它不画数据图表、不画人物,而且故意做得慢,一张复杂图构建要几分钟,3D 审计要 15 到 20 分钟——慢工出细活,但赶时间的时候要有预期。至于 MCP 和批量自动化,官方文档没有专门写。提醒一条:装它会复制约 10 MB 的代码到你的工具目录,还会启动浏览器做自检,公司电脑如果管得严可能被拦,介意的话装到单个项目里而不是全局。

项目地址:github.com/wheresryan22/anatomy。看不懂的东西,画十张方框图不如造一台摸得着的机器。我先看明白了,你跟上。